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​自己紹介

こんにちは。

イラストレーター/Live2Dモデラーの松村紗輝と申します。

多摩美術大学 情報デザイン学科 メディア芸術コースにて基礎を学び、卒業後はゲームイラストを中心に業務を承って参りました。

こまめな連絡とスムーズな連携を心がけております。

提案力に自信あり。

気になることがございましたらお気軽にご相談ください!

​大切にしていること

キャラクター制作において私が大切にしていることは、

「そのキャラクターが、その世界でどんな存在として生きているか」という視点です。

​

見た目が可愛い、動きが滑らか——

それだけでは、キャラクターを作ったことにはならないと考えています。

​

キャラクターにはそれぞれの人生があり、

性格、職業、これまでの経験や思い描く未来によって、表情や仕草は自然と変わっていきます。

​

その個性や背景を外見に反映し視覚的に表現することで、キャラクターに説得力が増し

「生きている存在」として人の印象に残るものになると考えています。

​

制作の際は、ラフを描く前のヒアリングを大切にしています。

・どんな場面で使われるか

・どんな人に向けたキャラクターか

・どのように見られたいか

・伝えたいことは何か

こうした点をお伺いし、デザインに落とし込んでいきます。

 

また、イラストとLive2Dを両方扱っているため

・どのように表情が伝わるか

・動いたときのそのキャラクターらしさ

まで見据えたご提案が可能です。

 

キャラクターの方向性は最初のヒアリング時点では固まっていないことも多いため、

制作を進める中で少しずつ輪郭をはっきりさせていきます。

​

その過程で認識のズレが生じないよう、こまめな共有と確認を大切にしています。

必要に応じて「こうした方がそのキャラクターらしさがより伝わるのでは?」

といったご提案も含め、迷いなく進めていただける制作を心がけています。

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

CLIP STUDIO PAINT

Live2D Cubism Editor 5.3

VTubeStudio

Mac

Slack

Chatwork

Google meet

Zoom

作業環境

非公開案件

スマホゲーム キャラクターイラスト(線画・着彩)

スマホゲーム 背景イラスト(着彩・仕上げ)

ブラウザゲーム キャラクターイラスト(線画・着彩)

ブラウザゲーム 背景イラスト(着彩・仕上げ)

​雑貨用イラスト

社内用グッズイラスト

​既存キャラクターの別ポーズ立ち絵

Instagram​コンテンツ 解説系漫画

NFTイラスト(線画・色分け)

​アプリキャラクターのLive2Dモデリングとアニメーション

できないこと

グラフィックデザイン

​成人向けコンテンツ

やりたいこと

もっと多くのVtuber制作

​企業様のバーチャル社員制作

まずはお気軽にご相談ください

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